
S’arrêter, freiner ses impulsions et ajuster sa réponse sans se laisser déborder.
Fonction exécutive :
Inhibition
S’arrêter. Freiner. Choisir. L’inhibition permet à l’enfant (et à l’adulte !) de mettre une pause entre l’impulsion et l’action. Elle aide à attendre son tour, à ne pas interrompre, à réfléchir avant d’agir ou encore à moduler une réaction immédiate. Chez certains enfants – notamment avec un TDAH, un TSA ou un profil émotionnel intense – cette capacité peut être plus difficile à mobiliser. L’action part alors tr ès vite, parfois sans filtre, et il devient compliqué de se retenir, même lorsque l’enfant sait ce qu’il devrait faire.
Pourquoi travailler l'inhibition ?
Pour aider l'enfant à :
freiner ses impulsions
attendre son tour
réfléchir avant d’agir
adapter ses réactions
contrôler ses gestes et ses paroles
Lorsqu’elle est fragilisée, l’enfant peut agir sans réfléchir, couper la parole, réagir de manière excessive ou avoir du mal à s’arrêter lorsque la situation le demande. Cela peut générer des tensions, des incompréhensions ou un sentiment de débordement difficile à contenir.
Jeux pour développer l'inhibition
L’objectif n’est pas de “se contrôler parfaitement”, mais d’apprendre à créer un petit espace entre l’envie et l’action.
Exemples :
Jeux stop/go
Mime inversé
Jacques a dit (version sensorielle)
Matériel :
Cartes vert / rouge
Musique
Objets simples
Cartes d'actions
Règle du jeu :
L’enfant est invité à bouger, agir ou répondre… puis doit s’arrêter ou faire l’inverse selon la consigne. Le jeu introduit volontairement des moments où il s’agit de freiner, patienter ou inhiber une réponse automatique.
Variantes pour profils neuroatypiques
Ralentir le rythme du jeu
Introduire une seule consigne à la fois
Utiliser des supports visuels clairs
Valoriser l'arrêt plutôt que la rapidité
Ajouter un temps de respiration
Jeux existants soutenant cet objectif
Jeux de contrôle et d'inhibition
Jacques a dit / 1,2,3 soleil / statues musicales
Ils mobilisent fortement :
- Le contrôle de l'impulsion
- L'arrêt du mouvement
- L'attention aux consignes
- La capacité à attendre
Jeux de règles et d'alternance
Uno / Dobble / Jeux de tour de rôle
Ils soutiennent :
- l'attente
- le respect du cadre
- la gestion de la frustration
- le contrôle des réactions
Jeux vidéo sollicitant l'inhibition
Mario (attendre le bon timing pour sauter, éviter un obstacle
Just Dance / jeux de rythme (s'arrêter, bouger au bon moment)
Minecraft (ne pas agir trop vite, anticiper avant de poser ou casser)
Ils mobilisent :
- le contrôle du geste
- le timing
- la capacité à attendre le bon moment
- L'ajustement des réactions
Variante neuroatypique :
- ralentir le jeu
- réduire les stimuli
- valoriser chaque arrêt
- intégrer des pauses de régulation
Le jeu vidéo peut être un support intéressant pour travailler le contrôle de l’impulsion… à condition d’être accompagné et cadré.
Objectif visé
Freiner l’impulsivité, apprendre à s’arrêter et à ajuster ses réactions, dans un cadre sécurisant et sans passer par la punition.